4 avril 2009
Il y a cependant un problème fréquent qui concerne les jeux gameboy color : le jeu marche très bien, on joue, on sauvegarde son jeu, impeccable. Seulement, quand on rallume la gameboy, la sauvegarde du jeu a disparu.
Ce problème est largement connu par les spécialistes et pratiquement inconnu du grand public. Pourtant, l'explication est simple : la sauvegarde s'effectue à l'aide d'une pile bouton qui se trouve dans la cartouche de jeu, et celle-ci a une durée de vie limitée (normalement quelques années quand même).
Si vous achetez un jeu gameboy color d'occasion, il se peut que la pile soit déchargée, ce qui vous empêchera de sauvegarder votre jeu. Pensez donc à vérifier ce point rapidement, afin de pouvoir échanger le jeu.
Si vous achetez en ligne, renseignez-vous concernant la possibilité de sauvegarder le jeu avant d'acheter.
Attention, le non-fonctionnenment de la sauvegarde des jeux n'est pas forcément considéré comme une réclamation valable (cela semble notamment être le cas chez PriceMinister, comme on peut voir ici).
Sachez enfin qu'il est possible de remplacer les piles boutons des cartouches de jeu, mais ce n'est pas très facile, car il faut déjà réussir à ouvrir le boitier, désouder la vielle pile et enfin trouver une façon à faire tenir la nouvelle pile.
Je vais d'ailleur tenter le remplacement d'une pile d'un jeu gameboy color dans les prochains jours, mais je n'ai pas encore réçu les pièces pour le faire. Si j'y arrive, j'en parlerai dans un billet - ça c'est du teasing, hein ?
Ajout: voici le billet en question
Libellés : gameboy color, gbc, jeux
2 avril 2009
D'ailleurs, des soucis comme celui que je viens de rencontrer ne concernent certainement qu'un très petit nombre des commandes, peut-être dans les 5% ou encore moins.
Cela dit, je pense que c'est justement une raison de traiter les quelques réclamations avec sérieux et professionnalisme, et cela même si le montant en jeu ne semble pas important.
Mais jugez par vous-même :
Mon fils est fan de Pokémon et dispose d'une Gameboy Color. Je lui ai donc acheté sur le site PriceMinister un jeu de Pokémon pour cette console, la version Or pour être précis. Une fois le jeu reçu, mon fils a malheureusement dû constater que la fonction de sauvegarde du jeu ne fonctionnait plus. On peut utiliser la fonction sauvegarde, mais quand on rallume la gameboy, la sauvegarde n'y est plus. (Il s'agit apparemment d'un problème recurrent dont je parlerais dans un prochain billet...) Or, ce jeu est bien trop complexe pour pouvoir le finir en une seule fois.
J'ai donc fait une réclamation auprès de PriceMinister. Et j'ai eu gain de cause, pour la simple raison que le vendeur n'a pas daigné répondre à ma réclamation. On m'a donc remboursé le prix payé.
Cette solution n'était pourtant pas satisfaisante, car le but de l'achat était bien d'avoir le jeu en bon état.
J'ai donc acheté une nouvelle fois le même jeu auprès d'un autre vendeur, après avoir demandé au vendeur si la fonction de sauvegarde du jeu fonctionnait bien. Le vendeur m'a précisé que c'était bien le cas.
Quand j'ai reçu le jeu, j'ai tout de suite essayé s'il était possible de sauvegarder le jeu en cours. Malheureusement, cela ne fonctionnait pas. Très grosse déception, et nouvelle réclamation.
A ma grande surprise, la réclamation a été une première fois rejeté pour la raison suivante: "Vous ne nous avez cependant pas communiqué les informations nécessaires pour pouvoir y répondre." J'ai cependant eu la possibilité de reformuler ma réclamation, et la deuxième fois elle a été acceptée, tout en étant classée dans la catégorie "non définie".
Ensuite, ma réclamation a été transmis au vendeur. Celui-ci m'a repondu qu'il n'avait pas lui même vérifié le jeu avant de l'envoyer. Il avait cependant demandé à sa fille si le jeu fonctionnait correctement, et sa fille lui a répondu que c'était le cas quand elle y jouait encore.
Je suis convaincu que ce vendeur était de bonne foi et qu'il pensait vraiment que le jeu était encore en bonne état. En même temps, j'avais pourtant bien demandé si la fonction de sauvegarde fonctionnait encore, et je n'aurais jamais acheté ce jeu s'il ne m'avait pas assuré que c'était bien le cas.
J'estime que PriceMinister aurait pu trouver une solution équitable, par exemple le renvoi du jeu à l'acheteur à mes frais, ainsi que l'annulation de la vente.
Au lieu de cela, PriceMinister a rejeté ma réclamation avec cette explication lapidaire:
"Le vendeur ayant répondu à votre question, votre réclamation a été rejetée. Nous vous rappelons qu'en cas de problème, vous pouvez toujours poser vos questions aux vendeurs."
Je trouve cette réponse franchement lamentable, dans la mesure où j'avais posé la question essentielle concernant ce jeu avant même de l'avoir acheté.
Je n'ai plus tellement confiance dans le sérieux de ce site et je tiens à saluer l'honnêteté du vendeur qui vient de me proposer de sa propre initiative le remboursement du jeu acheté ou l'envoi d'un autre jeu.
Libellés : consommateurs, Coup de gueule, gameboy color, gbc, PriceMinister, SAV
10 mars 2009
Cette rue se trouve en proximité immédiate de l'école (une école maternelle et primaire), et c'est une petite rue dans un quartier résidentiel.
J'ai donc emprunté le passage clouté signalé par des grosses lignes blanches ainsi qu'un panneau bleu et blanc.

Je devais être un peu pressé, car j'ai été assez audacieux pour obliger un automobiliste à ralentir son allure.
L'automobiliste ne semblait pas apprécier mon audace, mais le comble, c'était quand celui-ci m'a lancé d'un air indigné, à travers sa fenêtre ouverte "Tu as envie de mourir ?"
"Et toi, tu as envie d'aller en prison pour homicide involontaire ?"
PS: Comme on peut le lire sur Wikipédia, la réglementation française concernant les passages piétons a été changé en 2001 en renforçant les droits des piétons. Les automobilistes risquent désormais jusqu'à trois ans de suspension de permis en plus d'être condamné à l'indemnisation des dommages corporels de la victime.
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Libellés : Coup de gueule
6 mars 2009
Si je n'ai pas posté pendant tout le mois de février, ce n'était pas par lassitude ou manque d'envie, c'est tout simplement la "vraie" vie qui a pris le dessus, avec pas mal de boulot et aussi quelques tentatives de réorientation professionnelle qui vont peut-être bientôt aboutir...
Cela dit, je préfère encore me taire plutôt que de vous faire des billets style "en manque d'inspiration" "peur de la feuille blanche" "pas le temps d'écrire" tous les deux ou trois jours ou de me contenter de pomper ailleurs ce que je n'arrive pas à écrire moi-même...
Enfin, tout ça surtout pour dire merci à ceux qui m'ont gardé dans leurs flux RSS, et comme on dit en anglais "stay tuned" !
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4 mars 2009
Dans le jeu de rôle en ligne Dofus, les Hôtels de Vente (généralement nommé HDV) sont un des moyens de vendre les objets récoltés, fabriqués ou obtenus lors d'un combat.
Le principe consiste à mettre en vente une ressource en payant une taxe de mise en vente qui s'élève à environ 5% du prix de vente. Cette taxe de mise en vente est payable dès la mise en vente. Si quelqu'un achète un objet mis en vente, le montant équivalent est ensuite viré sur le compte en banque du vendeur. La vente s'effectue à l'unité, par dizaine ou par centaine. Si l'objet ne pas vendu au bout d'un certain temps, il est transmis à la banque.
Du côté des acheteurs, à part pour des articles dont les caractéristiques peuvent varier (notamment certains équipements), les acheteurs ne voient généralement que les lots avec les prix les plus bas. Concrètement, quand un vendeur propose du fer à 50 kama par unité et un autre à 40 kama, l'acheteur ne verra que le prix de 40 kama par unité. Ce sera de même pour le prix par dizaine et par centaine.
Il y a un HDV généraliste pour une grande partie des ressources obtenus lors d'un combats, et également des HDV spécialisés pour la majorité des métiers (HDV tailleurs, cordonniers, paysans, mineur, bijoutier, bûcherons, etc.)
Jusque là, rien de très passionnant... pour moi, le côté intéressant dans l'utilisation des HDV réside surtout dans le fait que les prix sont assez fluctuants et qu'il faut bien connaître la marge haute et la marge basse afin d'obtenir un bon prix.
Parfois, il peut être plus intéressant de racheter des ressources dans un HDV afin de remettre immédiatement en vente (bien sûr avec un prix supérieur) plutôt que de vendre à un prix encore plus bas que celui en vigueur. Si le prix actuel est vraiment trop bas, il est toujours possible d'entreposer les ressources à la banque et de les vendre un peu plus tard...
Cela dit, il se peut parfois que d'autres joueurs découvert le même filon que vous et s'engouffrent dans la brèche, parfois même en pratiquant des prix très bas. Dans ce cas, il vaut mieux observer le marché afin de voir si cela revient à la normale au bout d'un certain temps.
L'autre question que chaque vendeur doit se poser, c'est dans quelles quantités il faudra vendre ses ressources. Souvent, on ne peut mettre en vente que 5 lots, peu importe qu'on vende à l'unité, à la dizaine ou à la centaine.
Le vendeur a donc tout intérêt de vendre par dizaines ou centaines. L'acheteur par contre n'a pas forcément envie d'acheter de grosses quantités, il sera donc souvent tenté d'acheter à l'unité ou par dizaine. Cela dit, les ressources bon marché servent généralement à la fabrication d'autres ressources et peuvent dans certains cas quand même être vendu à la centaine (p. ex. farines pour la fabrication de pains).
Pour résumer, les hôtels de vente sont non seulement une façon de se débarrasser des ressources qu'on a en trop grande quantité et pour trouver une partie de ceux dont on a besoin, mais également un bon moyen de faire des bénéfices (virtuels) au passage, à condition d'être stratège et bon observateur.
